工作室沿用了傅斯霆创作《太阳花小岛》时的网名。
“F狸”。
其实就是狐狸。《小王子》里的那只麦田的小狐狸。但注册用户名的时候,狐狸这么个抢手ID早就被别人给抢注过了,才只好注册了“F狸”。
小F的F,傅斯霆和厉非共有的那个的F。
白裴皓在回非洲之前特意来室友们的新创业小基地看了一眼:“哟,挺不错的嘛!”
但他还是拉着两个室友诚恳地坐了下来。
创业之路有多艰难困苦,他这半年里可谓深有体会!
“我在非洲都还不是从零开始呢,我接手的还是我叔已经做了三年的公司。”但还是时刻都感觉举步维艰。
“真的成为了决策者,每一天都要面对各种各样错综复杂的突发情况和压力测试。要在没有前车之鉴的情况下做出最优决策,还要考虑怎么协调关系,怎么激励员工,怎么走出困境,怎么对应一场场豪赌……”
“总之就是,随时遇到比想象中最严酷的情况还要严酷得多的环境!”
白裴皓说不下去了,他这半年遭受的磨炼真就不是几句话能说完的。
他现在早就不是那个游荡人间、不知世事疾苦的花花公子。经历过野蛮商战的枪林弹雨和惊险无奈,从信心满满到向死而生,无数次失败,无数次生死之间的恍惚。
可他都还是有退路的人。
有亿万家产兜底,很多事可以不计后果放手一搏。
可傅斯霆并没有那样的兜底,甚至他的精神状态都不见得很稳定。
白裴皓是真心觉得,傅斯霆是他们宿舍最不适合创业的。
是,他能拿国奖、能搬倒禽兽教授。但同时他承受的精神反噬也明显特别大。他们整个寝室,他没心没肺,常傲瑜淡定平静,赵冉目标导向。他们三个反而比较不容易受伤。
傅斯霆当然知道白裴皓是真心担忧他。
可他现在既然已经走上了这条路,也不打算回头。
白裴皓说创业九死一生——但反正他人生九死一生的事情,本来也就经历得多了去了。
……
之后的一年,验证了白裴皓所言不虚。
从头开始的企业实在有太多疯狂的困难和焦头烂额。那一整年,傅斯霆要考虑资金设备、办公空间、氛围文化、团队磨合……
要找投资人,要申请创业贷款,要建立团队沟通机制和决策流程,要制定公司章程,要召开会议,要攻克技术难题,要解决协作和决策上的种种分歧,要提高效率。
要面对激烈的市场竞争,要考虑细分市场客户要求,要进行宣传和口碑营销。同时还要注意各种法律与合规风险。
产品方面还要尽量想办法减少用户流失。根据市场反应反馈不断迭代游戏版本……
要发癫一样地自我时间管理,一个人恨不得掰成八瓣用。
一整年里经常脑子里两三个CPU一起转,无时无刻不硬件过热。
还要防止因过度加班而导致的效率下降或 burnout。
现实世界的洪水猛兽他以为经历过,时至今日却发现自己还是太天真。
他也越发从第一款游戏还算成果不错的美梦里清醒过来,作为Z大优秀毕业生的荣耀感和自负都压下去。
他必须更加、更加地脚踏实地,去对应这个真实而残酷的世界。
当然,有时候压力太大,他也会时不时会崩溃、情绪问题大爆发。想砸东西,想干脆从十几层跳下去一了百了算了。
还好他打电话给白裴皓后,发现白裴皓也说他偶尔会想从非洲的某座山上跳下去,原来大家被逼急了都一样。介于白裴皓的精神状态一向十分领先,傅斯霆也就放心了。
工作实在太忙。就算精神状态真有问题,他也没空看。
而每次加班到深夜,很孤独很累、快要撑不住的时候,他也还是会和年少时一样,去看看厉非最近有什么新作品,靠他的笑容来短暂续命。
人总是很擅长自欺欺人的。
春夏之交那场无疾而终的相遇,让傅斯霆狠狠难受了一阵子。
但他很快就有了一个更宏伟、更执拗、更疯狂的构想——他以前确实没有机会走到厉非面前。
可他现在创业了。
那如果他拼尽全力,成了年轻有实力的的企业家,不就可以去直接认识厉非了!?
这并不是天方夜谭、白日空想。
别的行业也就罢了,科技圈、游戏圈的大佬们真有好多都是年纪轻轻就功成名就了的。
只要他……也能成为其中一员。
这一年里,傅斯霆和常傲瑜配合默契。F狸游戏的第二款、第三款小游戏接连上线。这中间也遭遇过挫折,比如第二款冒险小游戏两个人做得废寝忘食,画风和机制也都更成熟,却没有能够抓住玩家的心,收入比《太阳花小岛》低了不少。
两人都一度很不能理解。
直到沉下心来复盘,才发现可能就是因为两人都太喜欢这个主题了,导致双双有点过于沉浸表达欲和一些细枝末节的加工,却忽略了整体剧情和玩法在玩家眼里的不合理之处。
两个人痛定思痛,吸取经验从头再来。
在这期间,他们也去虚心询问了从学校老师到业界同行的建议意见,成功得到了很多指导。
有名的科技大佬曾经说过:“当一个人开始热爱一件事情的时候,就会达到一种非理性的状态。”
这一年,傅斯霆确实在一次次焦躁和自我怀疑中,体会到了满腔热爱和专注。
他发现他是喜欢制作游戏的。很乐于在平庸的现实之外编织一个又一个充满幻想、五颜六色的小世界。也很庆幸自己拥有这种不疯魔不成活、如饥似渴的热爱——
无论是对遥远的不可触及的人,还是对现在工作。
尽管爱也会带来痛苦。
尤其是倾注了大量心血却最终无甚所得。不管是游戏失败还是爱意的无望,都很痛苦、都很打击人。
但只要……还拥有那份没有熄灭的热忱,就一定还能一次次重新卷土重来、重新满怀希望。
好在,他们的第三款恐怖小游戏《黑暗宠物商》非常成功。
谁都没想到那年工作室的一半营业额都这玩意儿完成的。
但有时候人生就是这样。有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。用尽心血做的游戏没有爆,随便做做的小游戏大火。
之前网上就有人说过傅斯霆原本的画风适合画简笔画恐怖小游戏,居然还真被说中了。
“该怎么说呢?太有辨识度了,为什么明明是简笔画却如此的诡异、怪诞、阴郁!”
“谁懂啊?我居然能玩一个简笔画小游戏玩出这么惊悚的沉浸感和代入感。”
“明明是豆豆眼,怎么做到那么扭曲怪异!令人充分感到不适(褒义)。”
“好多隐喻的阴森鬼故事,配乐也吓人人……好玩爱玩多让我汗毛倒竖一点!”
傅斯霆都不好跟玩家们说,那些大家长篇大论分析出来的隐喻、因果、细思极恐,很多都是他发神经病的时候随手胡写的。
有的时候未必真有什么深意,但很多玩家比他更懂他自己的作品,分析得头头是道。
短短一年,F狸游戏因为项业务规模扩大、融资需求、法律风险规避等等原因,从工作室转型成为了公司。
也招了第一批员工,换了办公地点,第一次分了不同的项目组。
公司第一次分红后,常傲瑜直接把他爸的债还了一半。
公司也因为亮眼的项目成绩,在竞争激烈的行业中成功受到了瞩目。
二十四岁这一年的秋天,甚至有科技方面的行业年会向傅斯霆发出了邀请。尽管在到会的众多行业巨头、科技大佬面前,他不过是不起眼无人问津的小虾米。
但他至少有机会受邀进入了这种年会!
傅斯霆受到激励,目标更加高远,决定放手一搏。
《澄空幻境》就是在这个时候立项的。当然,这个项目因为野心太大,制作费用预算不菲,只用手头的小游戏去养这么个大项目是不现实的。
喜欢本文可以上原创网支持作者!